欢迎来到 PARANOIA

译者:Recdep 原文:ようこそパラノイアへ  Wiki:妄想症

启动 PARANOIA… 安全许可「红外」。对全体市民许可。

请问有何贵干?

嗯,能否为我讲解一下这个RPG的构造?

市民,抱歉!现时点下无法提供相关情报。

欸?一般这类游戏都会热心地给予讲解呀?

PARANOIA 不在此列。在 PARANOIA 中,无法知晓规则。也不知道谁是自己的敌人。自己身上装备的道具也不知道应如何操作。自己在做事的时候,不会知道自己为何必须这样去做。但是,仅有一点十分明确,即,任何人都有可能在某一时刻跳出来竭力干掉您。

无知与恐怖。恐怖与无知。疑神疑鬼。这就是这里的口号。

啊…不过这个页面的下方,好像写了些什么关于 Computer 的事情呢。

在 PARANOIA 中,将由您扮演 Troubleshooter <排障者>,侍奉 Computer。请信任 Computer。Computer 是您的朋友。您是背负着 Computer 的信赖之特工,Computer 是统治着遥远未来地下都市 Alpha Complex 之守护者。

为什么我会是 Troubleshooter <排障者> 呢?

因为您曾经出卖过自己朋友的反叛行为。因为背叛 Alpha Complex,Computer 已将他处刑。这是 Computer 对您忠诚行为的报答。

要将反叛者逮捕、处刑、根绝。要将蔓延在 Computer 的侍奉者之中的腐败暴露出来,移交给内务公安局(Internal Security,通称IntSec)。也就是说,您的任务就是,发现 Trouble <障碍>,将其 Shoot <排除> 掉,也就是字面意义上的「排障」。

反叛者是什么?

所谓反叛者,是带有恶意的市民,背叛了作为朋友的 Computer,要将 Computer、Alpha Complex、人类,乃至吾等所知的一切生命破坏殆尽的群氓。请将所有这些人的本性揭发出来,将其毁灭。请务必当心,反叛者无处不在!

突变种(Mutant)乃是反叛者。这种遗传上的异常者拥有无法控制的能力,但是他们使用其能力不是为了侍奉 Alpha Complex,而是为了自己的发迹与私利。务必将他们镇压、排除干净。

秘密结社的成员亦是反叛者。这些未受到 Computer 认可的组织,不负责任地策划着损害 Alpha Complex 秩序的阴谋。秘密结社必须被取缔。

话说回来,您既是突变种,又是秘密结社的成员。也就是说,您是一名反叛者。

给我等下,我是反叛者?

没错。您的排障者同事们都迫不及待地要让您原形毕露、将您这个反叛者就地正法了。您与多名排障者共同工作。他们都携带有威力强大的武器。

请让我整理一下思路。我的工作是寻觅、消灭反叛者。我与其他同受此命的人共同工作。其他人都想杀掉我。是这样吗?

这种解释并不正确。他们想杀的是反叛者。他们并不知道您是一名有着突变种共产主义者(Commie)身份的反叛者。至少现在还不知道。

要是我暴露了呢?

就像所有正直的市民会做的一样,立即将您逮捕然后处死。当然了,如果您能先行将对方的反叛者身份告发,Computer 就会将他们处刑,您就可以存活下来。需要注意的一点是,诬告他人就等同于自身的反叛。

也就是说,我要在被他们证明是一名反叛者之前,先证明他们是反叛者的事实。不然的话,就是死路一条。对吗?

就是这样。死掉的反叛者无法证明自己的冤情,也无法证明您的有罪。如果您能成为队伍中唯一一名存活下来的排障者,那一切就都会顺利进行了。

这里有一个好消息。对排障者来说,被枪击、被刀刺、被火烧、被压扁、被下毒、被粉碎,偶尔还被桩钉,这些统统都是家常便饭,所以,打黑枪灭掉队友的机会,要多少有多少。

不可松懈!不要信任!握紧激光枪!(STAY ALERT! TRUST NO ONE! KEEP YOUR LASER HANDY!

…做这些事情真的有乐趣吗?

这是当然的了,市民!享受乐趣乃是义务。这是 Computer 说的。Computer 是您的朋友。您怀疑 Computer 吗?怀疑 Computer 乃是反叛。

不会!绝对没有这个意思!既然享受乐趣乃义务为 Computer 所说,那就毫无疑问会有乐趣。不这样认为的一定是有突变种共产主义者身份的反叛者。

真是太棒了!看来您已经完全懂了。那么,作为信赖的证明,Computer 已将您的安全许可晋升为「赤(Red)」。欢迎来到 PARANOIA。


欢迎来到卡夫卡、奥威尔以及马克思兄弟的世界。PARANOIA 是上演于未来舞台的险恶而滑稽的讽刺 RPG。善意然而错乱的 Computer 从秘密结社、突变种等各种各样现实中存在或不存在的敌人手中全力以赴守护市民的安全。您所扮演的是由 Computer 所选中的排障者中的一员。您要做的,是找出 Computer 的敌人,将其消灭;在此同时,祈祷着某个事实不会被 Computer 或排障者同伴发现。没错,您自身就是 Computer 的敌人之一。

这是由恐怖、死亡、官僚主义、疯狂科学家、突变种、危险武器、发狂机器人等各种要素交织而成的,愉快的 RPG。无时无刻不与谎言、欺诈、谋略为伴。


假如那个有名的奇幻 RPG[TM] 是 PARANOIA 的话…

多数 RPG 将 Roll Playing 表现为「有规则的模拟游戏」;另外一些 RPG,将其表现为「在故事讲述之中唤起的深刻感情联动」;还有一些,更将其扩展到游戏主义故事主义模拟主义等关于 RPG 哲学的学术性神秘性议论;在 indie 系游戏中,还有些则将 Roll Playing 类比为 Jazz 乐队那样的即兴演出。

这样的说明我们并不讨厌。PARANOIA 与这些说法都稍微有些相似,不过也有几分非 Jazz 乐队的性质。不过,还是可以说是完全不同的。或者也可以说,PARANOIA 是一种心理学实验。

因此,不会向您说明本游戏的玩法。就连本游戏玩法的实例,都不会示范。

作为补偿,我们用别的游戏的情况来举例说明。如果要戏剧性地表现出 PARANOIA 的独特性,那么透过 PARANOIA 的滤镜来看一下其他常见的奇幻迷宫探索类 RPG,感觉要更加容易理解。那么,就让我们来试试看吧。

(PARANOIA 这个游戏的舞台是高科技的地下都市,其中登场的是激光枪、机器人、克隆市民、发狂的电脑等等。这个游戏中的角色没有所谓的「职阶」,也就是战士、魔法师、僧侣、盗贼这些概念。也不存在魔法,除了受辐射影响突变的巨大化蟑螂时有出现外,也没有怪兽。阅读下节时,请对此注意。)

GM:你们现在身处地下城的漫长走廊中,脚下是沙土地,墙壁是石造,天花板是由拱石砌成。墙壁上每 10 英尺就装有一个烛台,其中有火光照明。还有一扇门。

战士:石头的颜色是?

GM:橙色吧。

盗贼:啊!我的安全许可是赤!我要从这里出去!

僧侣:对全员施加提升机密情报处理等级的魔法,现在我们大家都是橙了。(递给 GM 纸条:「同时对战士施加魔法,劝诱其信仰共产主义」)

魔法师:使用记忆宝玉,记录僧侣的咒文。这个是,那个…啊,为了将来学习他的技术。

僧侣:当然没问题。(与之前劝诱过的盗贼使眼色。盗贼点头,向 GM 递纸条。GM 掷 20 面骰子 [1d20])

GM:OK。那么现在大家都是橙了,于是大家安全地走过走廊。给你们的指示还记得吧,是调查门扉。(递给战士纸条:「你的心中被激发产生了一种奇妙的叛逆冲动,想要打破既存的社会阶级,夺回人民的力量」)

战士:(吃了一惊之后)上啊,同…啊不是,亲爱的诸位英雄,让我们来共同打破门扉!

魔法师:等一下!你刚才是不是想说「同志」来着?那不是共产分子的黑话吗?

僧侣:怎么可能会说那种话,我可什么都没听出来。

盗贼:我也没听出来。怎么回事,队长大人要诬告吗?那可是反叛行为吧?

魔术师:你们都不许动!可不光是告发你们那么简单。将这柄火球之杖对向反叛者三人!到这为止的一切,都由记忆宝玉记录着呢!

GM:想要用手取宝玉的时候,注意到了宝玉已经不见了。

盗贼:哎呀呀,那~么贵重的魔法道具竟然弄丢了吗?等回了行会,你可要被罚一大笔钱了喔。

魔法师:用火球术射击他们全员!

GM:(掷一个 20 面骰子)抱歉,这个火球之杖因为还处在实验阶段,爆炸了。你瞬间被火球覆盖全身而烧死了。你被烧成焦炭的尸体,还好因为被橙色的火焰包裹而没有违反安全许可。消除魔法师一名。你的下一个分身会被行会派遣过来,大概马上就要到了。

魔法师:混蛋,这笔账我早晚要你们还!

GM:好了,死人请不要再说话了。突然间,门开了。一个穿着皮铠的巨大的大地精手中举着一柄宽剑站立着,胸口有银的手印。

盗贼:攻击…

战士:等下!从下巴下面挥动手指,给那个大地精看。

僧侣与盗贼:干什么?

GM:大地精注意到你的手势,点了点头,放下了剑。大地精招呼你们全员进去。谁第一个进去?

战士、盗贼、僧侣:(相互指着)他先!

嗯,大概就是这个样子。再说一次,PARANOIA 的舞台是地下都市 Alpha Complex,和这个例子中出现的传统奇幻构成元素是相似而不同的,因此,看了这个之后,您依然对 Alpha Complex 几乎一无所知。

请就这样一无所知地开始吧,这样活的还能更长些。


需要忘记的事情

您有游玩其他 RPG 的经验吗?那可真是遗憾,算了,也没什么。不过,您有必要舍弃掉以下这些观念。这些会对体验 PARANOIA 造成障碍。

  1. 角色之间,或者玩家之间的团结。别的(不好玩的)RPG 一般会推荐遵守自己在冒险队伍中的角色定位、等分战利品、避免内部纠纷、秉持素行良好的童子军般的行为。在 PARANOIA 中,如果也要采取这样的行为,那么 6 分钟之内就会被杀掉 6 次。对于同处一个队伍中的玩家,「不要信任」。
  2. 追求武器、战利品为目的的冒险。其他游戏中,经常用财宝、崭新酷炫的力量、伤害更大的攻击手段等东西来回报玩家的努力。然而 PARANOIA 中,最强力的武器都处于实验阶段。您会很快就亲身体验到实验阶段的武器有多么不值得信赖。您还拥有突变种的力量,不过那也是难以控制的,而且还有逆火的倾向。任务成功的话,Computer 会给予您信用点数,使用信用点数确实可以购买各种便利的东西和没用的东西,不过这也仅限于在当前安全许可等级下被允许持有的前提。
  3. 复杂的人格设定。在其他游戏中,可以制作精神上有深度并具有高度独立性的角色,随着时间的流逝还能将其塑造成角色的魅力,而且还能不断变化完善,诸如此类。在 PARANOIA 中,如果过于留恋自己的排障者角色就很难说是明智之举了。排障者的典型寿命,就算不至于只有几小时,那也是以天为单位计算的。而且,如果能顺从 Computer 那还好说,一旦有什么别有深意的举动,或者行为模式突然改变,就算不被认为违法,那也会被人特别关注。比起对角色进行深度挖掘,还是将精力投入到玩味游戏的气氛吧。关于排障者,最好还是将其视作代行玩家的愿望、企图、恐怖行为的替身,这样才能体会到更多本游戏的乐趣。
  4. 复杂完备的能力值、技能、战斗手段。其他 RPG 多数都带有精妙的制作角色、移动、战斗等系统。此类游戏中,如果对角色进行细心设计,基本上无论碰上何种状况,玩家几乎都可以操作角色进行细致的应对。而在 PARANOIA 这里,则无法驾驭。无论是移动还是战斗抑或是环境,决定详细情况的都是 Game Master。自己的角色能否存活,完全仰仗 GM 心情。如果您能让 GM 从中得到乐趣,那 GM 就会从别的玩家手中保护您的角色;不能的话,就是死路一条。

将您双眼所能看到的东西都告诉 GM。说出您想如何行动。告诉 GM 发生了什么。追求战术上的最优解都是徒劳,应当追求的,是戏剧性的最优解。最能让人得到乐趣的角色才会成为优胜者。如果能演出优秀的表演,那命运也会对您微笑。这样的话,无趣的角色就会逐渐死去,没错,就像排障者一样。就这样坐在高处俯视这幅景象,享受乐趣吧。您不觉得有趣吗?毫无疑问当然有趣了。因为享受乐趣乃是义务的呀。

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